Doom sur Raspberry Pi Pico 2 W : comment l’IA permet de le faire tourner
Le 30 octobre, Clubic a publié un article sur une démonstration technique : un développeur a fait tourner une version simplifiée du FPS Doom sur un Raspberry Pi Pico 2 W. La particularité est que chaque image du jeu est générée en temps réel par une intelligence artificielle, sans utiliser de moteur de rendu classique.
Gameplay simplifié
La version présentée ne reproduit pas l’intégralité du Doom original, mais conserve les éléments de base d’un FPS : déplacement, tir et ennemis. Le rendu visuel est créé par l’IA, ce qui donne un style différent de la version traditionnelle.
Exécution sur le Pico 2 W
Le Raspberry Pi Pico 2 W est un microcontrôleur à faible consommation. Grâce à l’IA, le développeur a réussi à contourner les limites de ce matériel pour afficher les frames du jeu en temps réel.
Implications pour le portage de jeux
Cette démonstration montre qu’il est possible d’exécuter des titres classiques sur du hardware très limité en repensant l’architecture logicielle. Elle illustre également le potentiel de l’IA pour remplacer les pipelines graphiques traditionnels dans le développement de jeux vidéo.
À ce jour, il s’agit d’une démonstration partagée dans la communauté. Aucun lien de téléchargement officiel n’a été fourni dans l’article de Clubic.